AGF 2025, 3일간 10만명 방문하며 성황리 폐막…전년比 40% 성장
AGF 2025, 3일간 10만명 방문하며 성황리 폐막…전년比 40% 성장
  • 황병우 기자
  • 승인 2025.12.08 12:10
  • 댓글 0
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AGF 2025 3일간 10만518명 관람객 방문…역대 최대 규모 프로그램 ·스폰서 유치
패스트 티켓 1분 만에 입장 완료 등 시스템 완성도 구축하며 역대급 대호평
국내 대형 게임 업체들 대거 참여 & 글로벌 IP들의 풍성한 콘텐츠와 이벤트로 높은 성과
'AGF 2025' 3일차 현장 드론 사진. 관람객들이 전시장에 방문하기 위해 긴 줄을 형성하고 있다. (사진=AGF 조직위원회)
'AGF 2025' 3일차 현장 드론 사진. 관람객들이 전시장에 방문하기 위해 긴 줄을 형성하고 있다. (사진=AGF 조직위원회)

대형 애니메이션 X 게임 축제 'AGF KOREA 2025'(Anime X Game Festival 2025)가 12월 7일을 마지막으로 뜨거운 열기 속에 성황리에 막을 내렸다고 AGF 조직위원회는 8일 밝혔다.

2018년을 시작으로 올해 개최 6회 차를 맞이한 국내 대규모 애니메이션 X 게임 축제 'AGF 2025'가 지난 12월 5일부터 7일까지, 3일간 서브컬처 팬들의 뜨거운 반응을 이끌어내며 성황리에 폐막했다고 AGF 조직위는 설명했다.

이번 AGF 2025는 '애니플러스', '대원미디어', '소니 뮤직 솔루션즈', '디앤씨미디어'가 주최하며, 메인 스폰서 '스마일 게이트'를 필두로, '갤럭시 스토어', '명일방주: 엔드필드', '스튜디오비사이드', '메가박스'까지 역대 최대 스폰서를 유치해 개막 전부터 뜨거운 화제를 모았다. 

뿐만 아니라, 올해는 총 71개의 출전사가 참여했으며, 부스의 숫자는 지난해 851개에서 올해 1천75개로 대폭 확장해 역대 최대 규모를 경신하며 일산 킨텍스 제1전시장 1/2/3/4/5홀 전체를 가득 메웠다. 

특히, 기존 2일간의 축제 일정이 올해 3일로 늘어나며 더욱 풍성해진 볼거리와 이벤트들은 관람객들의 기대감을 더욱 충족시켰다. AGF 2025에는 3일간 총 10만518명의 관람객이 방문, 전년 7만2천81명의 관객 수 대비 약 40%의 성장을 달성해 명실상부 국내 최대 규모의 서브컬처 축제의 명성을 입증했다고 AGF 조직위는 강조했다.

특히, 올해 AGF는 지난해 전면적인 개편 시스템의 호평에 이어, 더욱 관람객들의 편의를 위한 운영 시스템의 완성도를 높이고, 안정성 더하는데 총력을 다했다. 지난해 개설된 패스트 티켓은 전시장에 빠른 입장을 원하거나 한정판 MD 굿즈를 구매하기 위해 밤샘 대기를 해온 고객들을 위해 도입된 시스템으로 일반 입장 시간인 오전 10시에서 30분 앞선 오전 9시 30분부터 입장의 기회를 주며 큰 호평을 얻은 바 있다. 

지난해  1일 500명 규모의 패스트 티켓은 올해 1일 1천명, 3일간 총 3천명의 관객들에게 기회가 제공되어 그 편의를 더했다. 또한, 지난해 패스트 티켓의 평균 입장 시간이 약 8분이었던  것에 반해, 올해는 더 신속한 사전 검표와 동시 입장으로 편의를 더하며 평균 약 1분 만에 입장을 가능케 하는 성과를 달성했다. 

매년 화두가 되는 '철야 없는 AGF 만들기 캠페인'을 직접적인 시스템 운영의 성과로 '철야가 필요하지 않는 AGF'로의 인식 개선에 나선 것은 물론, 3일 관람 패스권을 신설해 단순한 티켓값의 할인뿐 아니라 입장 확인 절차 시간을 대폭 줄이며 관람객들의 높은 만족도를 이끌어냈다고 AGF 조직위는 강조했다.

AGF 2025 3일차 주요 모습 (사진=황병우 기자)
AGF 2025 3일차 주요 모습 (넷마블 '페이트/그랜드 오더'(가운데)와 네오위즈 '브라운더스트2' 부스 모습) (사진=황병우 기자)

한편, 마지막 날인 3일차 역시 RED·BLUE 스테이지의 뜨거운 무대가 이목을 집중시켰다. RED 스테이지에서는 'hololive Meet'를 비롯해 'Re:제로부터 시작하는 이세계 생활 4기', '향기로운 꽃은 늠름하게 핀다', 'Paradox Live', '용사형에 처함' 등 인기 타이틀 중심의 스테이지가 진행되었고, 니지산지 'WORLD TOUR 2025 Singin' in the Rainbow!' 서울 공연까지 이어지며 3일차의 열기를 이어갔다. 

BLUE 스테이지 역시 오오바리 마사미 감독의 라이브 드로잉, meechu 라이브, 드로잉 프로그램, ULTRAMAN CARD GAME THE LIVE 등 아티스트·성우·크리에이터가 참여한 다양한 콘텐츠가 운영되며 관람객들의 뜨거운 관심을 받았다.

이처럼, 올해 AGF는 스테이지뿐만 아니라 전시 행사 전역에서 체험과 참여 요소가 강화되며 현장의 열기를 높였다. 다양한 국내외 코스어들이 행사장을 찾아 자연스럽게 포토타임이 이어졌고, 참가사 부스에서도 신작 발표와 체험형 콘텐츠, 한정 굿즈 판매 등이 마련되며 관람객들의 발길이 끊이지 않았다. 

특히 AGF에서만 만나볼 수 있는 한정판 및 특별 구성 상품을 찾는 팬들로 부스는 연일 붐볐고, 올해 확대된 콘텐츠에 대한 높은 관심이 확인되었다고 AGF 조직위는 덧붙였다. 

AGF 조직위 관계자는 "이처럼 3일간 이어진 프로그램과 부스 참여가 유기적으로 흐르며 전년 대비 한층 확장된 규모와 뜨거운 참여 열기를 보여준 AGF 2025는 팬덤의 폭발적인 호응 속에 성공적으로 마무리되었으며, 내년에도 더욱 강화된 서브컬처 콘텐츠로 돌아올 예정이다"라고 전했다.  [파이낸셜신문=황병우 기자] 


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